ねこ

その他

他言語対応(ローカライズ・マルチリンガル)の設計・考え

こんにちは! ねこです。 今、遊びでやっているゲーム制作。 その中で行っていこうと考えているものの一つに他言語対応があります。 私が、そのためにやりたいことは以下の内容になります。 プロジェクトのバージョンは一つに固定したい(言語ごとに違う...
IT・プログラミング

UniRx の変数の監視は、ReactiveProperty より、ObserveEveryValueChanged を使うべき4つの理由

こんにちは! ねこです。 Unity で、MVP アーキテクチャを利用して開発する場合、必ずと言っていいほど使われる UniRx。 こちら、基本的には、イベント処理的な利用がメインですが、値の変更も監視できます。 そのため、モデルのプロパテ...
その他

Addressableで、実機・Packed Play Modeで起きる不具合の対応

こんにちは! ねこです。 アセットバンドルの仕組みを Addressable を利用して制作する場合、Fast Mode(アセットバンドルを使用しない)で作業すると思います。 それから、実際にアセットバンドルにして、実機や Packed P...
IT・プログラミング

ゲーム開発中です(仮)

こんにちは! ねこです。 大分前に、ハイパーカジュアルゲームを作るぞ! と、意気込んで記事を書きました。 で、あれからどうなったかというと、実は、現在もっと長いスパンでゲームを制作していたりします 笑。 今回は、見せれるものはほとんどないん...
コレクション・ホビー

M1チップMacBook Airを買ったら、そんなに速くなかった

こんにちは! ねこです。 もう購入して1ヶ月以上経ちますが、買いました! M1チップのMacBook Air。 今回の M1 チップ搭載 Mac、世間ではゲームチェンジャーと言われるほどの評判の良い Mac になっています。 M1 チップの...
IT・プログラミング

AddressableをResourceと同名で自動的に命名する

こんにちは! ねこです。 Addressable を利用するにあたって、毎回手動でアドレスを設定するのは大変ですので、自動的に割り振る設定は入たいですよね。 その時に設計上 Resources ディレクトリからの参照と同名にすると何かと都合...
観光・レジャー

サウナを経費で落とす 笑。コワーキングスペース付き銭湯を使おう

こんにちは! ねこです。 最近サウナ流行ってますよね! 私も、究極の快楽とも云われる「ととのう」を習得するために日々特訓中です。 場所によっては 1 日いて、2,000 円以内でくつろげますので、日帰り旅行気分を安く気軽に楽しむことができま...
IT・プログラミング

[Unity] Firestoreでネストされたクラスを利用する方法

こんにちは! ねこです。 Firestore(Firebase)を Unity で利用する場合。 大体は、使用しやすくするためにクラスを定義して、その中に入れると思います。 しかし、下記のようにネストされたクラスの配列は、利用できません。 ...
デザイン

[レビュー] 液晶タブレットをサブモニター&お絵描き用途で使う

こんにちは! ねこです。エンジニアです。 いやぁ、買ってみました! 液タブ。 なぜ買ったかと言うと、まぁ、なんというか絵を描くためではあるんですが。 実のところ、私にはもうひとつの目的がありました。 それは、メイン PC のサブモニター用途...
IT・プログラミング

Naninovelコマンドから、スクリプト・サーバに接続する方法

こんにちは! ねこです。 Unity のアセットである Naninovel。 こちら、ノベル制作ツールではあるんですが、例えば、RPG などの会話部分など、他のゲームのパーツとして利用することも可能です。 これらのテキストは、.nani 拡...