- 2021年6月6日
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[Unity] Firebaseサーバから現在時刻をDateTimeで取得する方法
こんにちは! ねこです。 今回は、Firebase の Firestore を利用している人がサーバの時間を DateTime で取得する方法をご説明します。 全体の流れ まず、Firestore (Firebase) から直接サーバ時間を取得する方 […]
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こんにちは! ねこです。 Unity の UI でおしゃれスクロールメニューを作りたい時に役立つ FancyScrollView。 用途としては大満足なんですが、サンプルそのままですとドラッグでスクロールした場合、セルが止まるまで選択オブジェクトが変 […]
こんにちは! ねこです。 今、遊びでやっているゲーム制作。 その中で行っていこうと考えているものの一つに他言語対応があります。 私が、そのためにやりたいことは以下の内容になります。 プロジェクトのバージョンは一つに固定したい(言語ごとに違うバージョン […]
こんにちは! ねこです。 Unity で、MVP アーキテクチャを利用して開発する場合、必ずと言っていいほど使われる UniRx。 こちら、基本的には、イベント処理的な利用がメインですが、値の変更も監視できます。 そのため、モデルのプロパティ(変数) […]
こんにちは! ねこです。 もう購入して1ヶ月以上経ちますが、買いました! M1チップのMacBook Air。 今回の M1 チップ搭載 Mac、世間ではゲームチェンジャーと言われるほどの評判の良い Mac になっています。 M1 チップの凄さ もう […]
こんにちは! ねこです。 Addressable を利用するにあたって、毎回手動でアドレスを設定するのは大変ですので、自動的に割り振る設定は入たいですよね。 その時に設計上 Resources ディレクトリからの参照と同名にすると何かと都合いい場面も […]
こんにちは! ねこです。 Firestore(Firebase)を Unity で利用する場合。 大体は、使用しやすくするためにクラスを定義して、その中に入れると思います。 しかし、下記のようにネストされたクラスの配列は、利用できません。 その場合の […]
こんにちは! ねこです。 Unity のアセットである Naninovel。 こちら、ノベル制作ツールではあるんですが、例えば、RPG などの会話部分など、他のゲームのパーツとして利用することも可能です。 これらのテキストは、.nani 拡張子のテキ […]
こんにちは! ねこです。 ゲームエンジンとして有名な Unity 。有名なモバイルゲームは結構利用されていますね。 また、最近は AR, VR などを産業やアートで扱うことも増えてきました。 今回は、その Unity をプログラミング初心者が実際にゲ […]
こんにちは! ねこです。 私、今は 40 過ぎの会社員ゲームエンジニアですが、もともと印刷のデザイナーでした。 そこから、フリーランスのデザイナー時代に、独学でプログラミングを覚えたんですよね。 それまでは、完全に未経験です。 今は、その独学で覚えた […]