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Unity

  • 2020年3月27日
  • 2020年3月30日

個人でスマホゲーム制作に必要な、ツールやサービスをまとめてみた

こんにちは! ねこです。 個人でスマホのカジュアルゲームの制作をしていく内容をリアルタイムにお届け。 今回は、私がゲームを作るために使うツールやサービスのご紹介をしていきたいと思います。 昨日、小池都知事の首都封鎖の話を受けて、私の勤めている会社も、 […]

  • 2020年3月18日
  • 2020年4月2日

XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity テスト駆動開発

こんにちは! ねこです。 今回は、XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity テスト駆動開発。 ということで、XFLAG Tech Note の MVP アーキテクチャにのっとって、テスト駆動開発を行ってみましたので、その有用性を書いていきます […]

  • 2020年2月19日
  • 2020年8月24日

XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity MVP設計の方法

こんにちは! ねこです。 最近、エンジニアの仕事で、技術検証を兼ねた Unity で制作しているゲームのアーキテクチャ設計をしています。 私は Unity アプリのフロントエンジニア経験は、もう 4 〜 5 年くらいかなと思います。 しかし、Unit […]

  • 2020年1月25日
  • 2020年8月18日

チームラボはどうやって作るのか。現役エンジニアが大暴露

こんにちは! ねこです。 チームラボの映像作品、実際にみた方はわかると思うんですが、本当にきれいだし、エンタメとしても面白いんですよね。 実際のところ、内側ではどのようになっているのかって、ちょっと気になりませんか? そんなチームラボが、裏側でどのよ […]