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Unity

  • 2021年5月13日
  • 2021年5月13日

ゲーム開発中です(仮)

こんにちは! ねこです。 大分前に、ハイパーカジュアルゲームを作るぞ! と、意気込んで記事を書きました。 で、あれからどうなったかというと、実は、現在もっと長いスパンでゲームを制作していたりします 笑。 今回は、見せれるものはほとんどないんですが、ど […]

  • 2021年5月6日
  • 2021年5月6日

AddressableをResourceと同名で自動的に命名する

こんにちは! ねこです。 Addressable を利用するにあたって、毎回手動でアドレスを設定するのは大変ですので、自動的に割り振る設定は入たいですよね。 その時に設計上 Resources ディレクトリからの参照と同名にすると何かと都合いい場面も […]

  • 2020年3月27日
  • 2020年3月30日

個人でスマホゲーム制作に必要な、ツールやサービスをまとめてみた

こんにちは! ねこです。 個人でスマホのカジュアルゲームの制作をしていく内容をリアルタイムにお届け。 今回は、私がゲームを作るために使うツールやサービスのご紹介をしていきたいと思います。 昨日、小池都知事の首都封鎖の話を受けて、私の勤めている会社も、 […]

  • 2020年3月18日
  • 2020年4月2日

XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity テスト駆動開発

こんにちは! ねこです。 今回は、XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity テスト駆動開発。 ということで、XFLAG Tech Note の MVP アーキテクチャにのっとって、テスト駆動開発を行ってみましたので、その有用性を書いていきます […]

  • 2020年2月19日
  • 2020年8月24日

XFLAG Tech Noteに学ぶ、Unity MVP設計の方法

こんにちは! ねこです。 最近、エンジニアの仕事で、技術検証を兼ねた Unity で制作しているゲームのアーキテクチャ設計をしています。 私は Unity アプリのフロントエンジニア経験は、もう 4 〜 5 年くらいかなと思います。 しかし、Unit […]